Una Canvas es una zona rectangular de pantalla en la que se puede dibujar y en la que se pueden
generar eventos. Las Catiras permiten realizar dibujos, mostrar imágenes y crear componentes a
medida, de modo que muestren un aspecto similar en todas las plataformas. La Tabla 5.14 muestra
los métodos de la clase Cativas.
Desde los objetos de la clase Catiras se puede llamar a los métodos paitit() y repaint() de la
super-clase Component. Con frecuencia conviene re de finir los siguientes métodos de Compon ent:
getPreferredSize(). getMinimumSize() y gerMaximumSizef). que devuelven un objeto de la clase
Dimensión. El LayoutManager se encarga de utilizar estos valores.
La clase Canvas no tiene eventos propios, pero puede recibir los eventos ComponentErent de
su super-clase Component.
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