1) En primer lugar, tendremos que dar nombre a la base de datos, con la sentencia CREATE DATABASE, si la hay, o con CREATE SCHEMA.
2) A continuación definiremos las tablas, los dominios, las aserciones y las vistas que formarán nuestra base de datos.
3) Una vez definidas las tablas, que estarán completamente vacías, se deberán llenar con la sentencia INSERT INTO.
Cuando la base de datos tenga un conjunto de filas, la podremos manipular, ya sea actualizando filas o bien haciéndo consultas.
Además, podemos usar todas las sentencias de control que hemos explicado.
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sábado, 1 de abril de 2017
viernes, 31 de marzo de 2017
Resumen SQL
En esta unidad hemos presentado las sentencias más utilizadas del lenguaje estándar ANSI/ISO SQL92 de definición, manipulación y control de bases de datos relacionales. Como ya hemos comentado en la introducción, el SQL es un lenguaje muy potente, y esto hace que existan más sentencias y opciones de las que hemos explicado en este módulo. Sin embargo, no es menos cierto que hemos visto más sentencias que las que algunos sistemas relacionales ofrecen actualmente. Hemos intentado seguir con la mayor fidelidad el estándar, incluyendo comentarios sólo cuando en la mayoría de los sistemas relacionales comerciales alguna operación se hacía de forma distinta. Conociendo el SQL92 podemos trabajar con cualquier sistema relacional comercial; sólo tendremos que dedicar unas cuantas horas a ver qué variaciones se dan con respecto al estándar
jueves, 30 de marzo de 2017
Sublenguajes especializados - Las SQL/CLI
Las SQL/CLI (SQL/Call-Level Interface), denominadas de forma abreviada CLI, permiten que aplicaciones desarrolladas en un cierto lenguaje de programación (con sólo las herramientas disponibles para este lenguaje y sin el uso de un precompilador) puedan incluir sentencias SQL mediante llamadas a librerías.
Estas sentencias SQL se deben interpretar en tiempo de ejecución del programa, a diferencia del SQL hospedado, que requería el uso de un precompilador. La interfaz ODBC (Open Database Connectivity) define una librería de funciones que permite a las aplicaciones acceder al SGBD utilizando el SQL. Las rutinas SQL/CLI están fuertemente basadas en las características de la interfaz ODBC, y gracias al trabajo desarrollado por SAG-X/Open (SQL Access Group-X/Open), fueron añadidas al estándar ANSI/ISO SQL92 en 1995.
Las SQL/CLI son simplemente rutinas que llaman al SGBD para interpretar las sentencias SQL que pide la aplicación. Desde el punto de vista del SGBD, las SQL/CLI se pueden considerar, simplemente, como otras aplicaciones.
Estas sentencias SQL se deben interpretar en tiempo de ejecución del programa, a diferencia del SQL hospedado, que requería el uso de un precompilador. La interfaz ODBC (Open Database Connectivity) define una librería de funciones que permite a las aplicaciones acceder al SGBD utilizando el SQL. Las rutinas SQL/CLI están fuertemente basadas en las características de la interfaz ODBC, y gracias al trabajo desarrollado por SAG-X/Open (SQL Access Group-X/Open), fueron añadidas al estándar ANSI/ISO SQL92 en 1995.
Las SQL/CLI son simplemente rutinas que llaman al SGBD para interpretar las sentencias SQL que pide la aplicación. Desde el punto de vista del SGBD, las SQL/CLI se pueden considerar, simplemente, como otras aplicaciones.
miércoles, 29 de marzo de 2017
Sublenguajes especializados - SQL hospedado (II)
Un cursor se tiene que haber declarado antes de su utilización (EXEC SQL DECLARE nombre_cursor CURSOR FOR). Para utilizarlo, se debe abrir (EXEC SQL OPEN nombre_cursor), ir tomando los datos uno a uno, tratarlos (EXEC SQL FETCH nombre_cursor INTO), y finalmente, cerrarlo (EXEC SQL CLOSE nombre_cursor).
martes, 28 de marzo de 2017
Sublenguajes especializados - SQL hospedado (I)
Para crear y manipular una base de datos relacional necesitamos SQL. Además, si la tarea que queremos hacer requiere el poder de procesamiento de un lenguaje de programación como Java, C, Cobol, Fortran, Pascal, etc., podemos utilizar el SQL hospedado en el lenguaje de programación elegido. De este modo, podemos utilizar las sentencias del SQL dentro de nuestras aplicaciones, poniendo siempre delante la palabra reservada EXEC SQL*.
Para poder compilar la mezcla de llamadas de SQL y sentencias de programación, antes tenemos que utilizar un precompilador. Un precompilador es una herramienta que separa las sentencias del SQL y las sentencias de programación.
Allá donde en el programa fuente haya una sentencia de acceso a la base de datos, se debe insertar una llamada a la interfaz del SGBD. El programa fuente
resultante de la precompilación ya está únicamente en el lenguaje de programación, preparado para ser compilado, montado y ejecutado.
En la figura que encontraréis en la página siguiente podéis observar este funcionamiento.
Todas las sentencias de definición, manipulación y control que hemos visto para el SQL se pueden utilizar en el SQL hospedado, pero precedidas de la cláusula EXEC SQL. Sólo habrá una excepción: cuando el resultado de una sentencia SQL obtenga más de una fila o haga referencia también a más de una, deberemos trabajar con el concepto de cursor.
Para poder compilar la mezcla de llamadas de SQL y sentencias de programación, antes tenemos que utilizar un precompilador. Un precompilador es una herramienta que separa las sentencias del SQL y las sentencias de programación.
Allá donde en el programa fuente haya una sentencia de acceso a la base de datos, se debe insertar una llamada a la interfaz del SGBD. El programa fuente
resultante de la precompilación ya está únicamente en el lenguaje de programación, preparado para ser compilado, montado y ejecutado.
En la figura que encontraréis en la página siguiente podéis observar este funcionamiento.
Todas las sentencias de definición, manipulación y control que hemos visto para el SQL se pueden utilizar en el SQL hospedado, pero precedidas de la cláusula EXEC SQL. Sólo habrá una excepción: cuando el resultado de una sentencia SQL obtenga más de una fila o haga referencia también a más de una, deberemos trabajar con el concepto de cursor.
lunes, 9 de enero de 2017
Niños incursionan en robótica en un campamento de tecnología
José Carlos Mamani es informático y padre de dos hijos, de ocho y nueve años. Decidió inscribir a sus pequeños a los talleres de robótica y minecraft del programa del campamento de tecnología del instituto Elemental. Este espacio abre hoy cursos especiales para que los más pequeños de la casa aprovechen las vacaciones de verano.
"Quiero que tengan opciones de aprender algo nuevo. Siempre están delante de la computadora o armando lego; ellos están felices y quisieron ingresar”, cuenta el informático.
Al igual que Mamani, decenas de padres y madres de familia se animan a inscribir a sus retoños en la escuela Elemental, que ofrece para las vacaciones de verano una especie de campamento digital con talleres de robótica, modelado 3D y minecraft. Los cursos están destinados para estudiantes desde los ocho hasta los 18 años.
"La idea es brindarles la posibilidad de entender la tecnología y acercarse a ella a una temprana edad”, dice Daniella García, ingeniera de sistemas y fundadora de Elemental. "Elaboramos un campamento con talleres tecnológicos para capacitar a los niños en la era digital”, agrega.
Este programa especial dura dos semanas intensivas. "La misión de Elemental es que los niños puedan desarrollar tecnología y no sólo puedan jugar videojuegos, sino desarrollarlos”, agrega Mónica Canaza, encargada del desarrollo de la web y administrativa.
En 2016, Elemental capacitó a 300 niños, quienes ya presentaron varios proyectos. "Creemos que la educación en tecnología debería ser enseñada a una temprana edad, como todavía no está incluida en la currícula escolar, nosotros nos encargamos de asumir ese rol, enseñarles a programar y diseñar robots desde los ocho años”, menciona Daniella García.
Miriam Fernández Cruz, madre de familia, inscribió a su hijo José Alexander en el taller de robótica. "Le servirá mucho en la parte de conocimientos, a resolver problemas y armar circuitos. Es útil para su razonamiento”, menciona. "Quiero aprender robótica para crear robots y aprender a usar sistemas eléctricos; vine a capacitarme”, añade el joven que cursa el cuarto secundaria.
Alberto Del Solar quiere que sus dos hijos, uno de siete años y otro de nueve, incursionen en el mundo de la tecnología, en especial a través de juegos como minecraft.
Los talleres serán dictados por expertos en el área de robótica, videojuegos, minecraft y programación competitiva. El costo del curso de verano es de 450 bolivianos, si se paga tres días antes de la apertura de clases. Luego, el precio asciende a 480. Las clases se inician hoy en Sopocachi y el 16 en San Miguel. Los grupos de trabajo son Aero (de 8 a 13 años) y Fuoco (13 a 18 años).
"Quiero que tengan opciones de aprender algo nuevo. Siempre están delante de la computadora o armando lego; ellos están felices y quisieron ingresar”, cuenta el informático.
Al igual que Mamani, decenas de padres y madres de familia se animan a inscribir a sus retoños en la escuela Elemental, que ofrece para las vacaciones de verano una especie de campamento digital con talleres de robótica, modelado 3D y minecraft. Los cursos están destinados para estudiantes desde los ocho hasta los 18 años.
"La idea es brindarles la posibilidad de entender la tecnología y acercarse a ella a una temprana edad”, dice Daniella García, ingeniera de sistemas y fundadora de Elemental. "Elaboramos un campamento con talleres tecnológicos para capacitar a los niños en la era digital”, agrega.
Este programa especial dura dos semanas intensivas. "La misión de Elemental es que los niños puedan desarrollar tecnología y no sólo puedan jugar videojuegos, sino desarrollarlos”, agrega Mónica Canaza, encargada del desarrollo de la web y administrativa.
En 2016, Elemental capacitó a 300 niños, quienes ya presentaron varios proyectos. "Creemos que la educación en tecnología debería ser enseñada a una temprana edad, como todavía no está incluida en la currícula escolar, nosotros nos encargamos de asumir ese rol, enseñarles a programar y diseñar robots desde los ocho años”, menciona Daniella García.
Miriam Fernández Cruz, madre de familia, inscribió a su hijo José Alexander en el taller de robótica. "Le servirá mucho en la parte de conocimientos, a resolver problemas y armar circuitos. Es útil para su razonamiento”, menciona. "Quiero aprender robótica para crear robots y aprender a usar sistemas eléctricos; vine a capacitarme”, añade el joven que cursa el cuarto secundaria.
Alberto Del Solar quiere que sus dos hijos, uno de siete años y otro de nueve, incursionen en el mundo de la tecnología, en especial a través de juegos como minecraft.
Los talleres serán dictados por expertos en el área de robótica, videojuegos, minecraft y programación competitiva. El costo del curso de verano es de 450 bolivianos, si se paga tres días antes de la apertura de clases. Luego, el precio asciende a 480. Las clases se inician hoy en Sopocachi y el 16 en San Miguel. Los grupos de trabajo son Aero (de 8 a 13 años) y Fuoco (13 a 18 años).
jueves, 29 de diciembre de 2016
MekaMon, el robot arácnido ideal para aprender a codificar
MekaMon es una araña robótica que mezcla tres elementos esenciales: gaming, realidad aumentada y la posibilidad de aprender lo básico en codificación, lo cual transforma al juguete en un instrumento ideal para grandes y chicos.
El producto fue presentado a comienzos de año en el Consumer Electronics Show (Feria de Electrónica de Consumo), en donde, por medio de un prototipo, Reach Robotics buscaba financiamiento para transformar este sueño en realidad. Cuando lo consiguieron, lograron desarrollar tres modos de juego (arcade, MekaMon Universe o modo historia y Dropzone o modo de práctica).
Intercambiar piezas
Lo interesante del aparato es que se puede intercambiar sus piezas y mejorar el equipo.
Sin embargo, cada una de estas modificaciones conlleva que la araña se comporte de una manera distinta. Acá es justamente donde entran las nociones básicas de codificación, ya que el usuario es quien debe aprender a manejar su araña por medio del modo Dropzone. Se espera que MekaMon salga a la venta en enero de 2017.
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